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任天堂の展望を勝手に分析:①前置きしつつ方針はこれだろうと

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130summary/index.html

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130/index.html

ええと、まず今回もゲームに関する内容です。
ただし毛色を変えて任天堂の業績と展望について。
というのも直近の第3四半期で350億の営業赤字を計上し(為替差益で純益は100億の黒字ですが)、今日30日に経営方針説明回があったので。


経営方針説明回の資料を読んで任天堂がはっきり表明した方針として大切なことが二点あります。
①任天堂はWiiUの普及を諦める気はない
②スマホにゲームは(マスコミが煽る形では)出さない



以下、自分も上記の方針に立ってみて考えてます。
時になんでこれを書いてるかというと、こっちの事情としては、単に普段遊んでるばかりじゃないって、たまには思わせるようにしないといけないと思っていたんで。しかも素人目線でも解釈できる!
というわけでちょっと自分なりに分析してみた次第です。
それにまあ日経とか産経の任天堂絡みの記事が本当に的外れで役に立たないので。若年層が新聞読まないって、あんたそりゃ記事の質が低ければ金払ってまで読みませんよ。

と、話が脱線しそうなので。

補足すると、①について。
そもそも今回発生した赤字の一番の要因は海外のWiiUの売り上げが低迷したため。
WiiUは国内でも伸び悩んでますが、それ以上に海外では苦戦。国内は150万台は突破してるので、一応はある程度まとまった数にはなったとは言えますが。

②について。
また任天堂は主にマスコミから「スマホの台頭で業績が頭打ち」とか「苦境に立たされて、いよいよスマホにゲームを展開か?」などと、結構以前から事実無根の飛ばし記事などで叩かれたりしてます。
事実無根。自分で実際に使ってみて、なかなか驚きの言葉ですね。

いかん、また脱線しそうですね。
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web拍手 by FC2 [ 2014/01/30 23:00 ] 感想:ゲーム | TB(-) | CM(-)

任天堂の展望を勝手に分析:②WiiUをどうするのか

業績不振の最たる理由のWiiUですが、任天堂としては簡単に諦める気はないようです。
それで今後の展開としていくつか提示されてるんですが、気になったのはDSのヴァーチャルコンソールを展開していくということ。
3DSを持ってる人なら分かると思うんですが、DSとの互換性があります。つまり3DSでDSのゲームを普通に遊べる。
ならWiiUに対応させる意味ってなんなのか?

理由を考えてみて、一つの仮説を立ててみました。仮説だから、そんなことはなくっても怒らないでくださいよ。
WiiUを将来的にDS以前の過去のゲームを遊べるハードという形にしたいのかもしれない。

任天堂が提唱するマルチプラットフォーム路線に合致する、と思うんですよ。
WiiUを持ってれば過去の任天堂ハードで出たソフトを簡単に遊べるようになる。そして去年になってニンテンドーネットワークIDを導入したので、ソフトをいわゆるアカウント管理できるようになりました。
これでハードが移行してもVCやDLソフトに関しては引き継がれるようになっていく前提は出来上がってきてるので。



それからWiiUで避けて通れないのがゲームパッドの存在。
これはメリットデメリットの両方があって、現状だとデメリットの方が強いと言わざるを得ないです。
有利な点としては、こんな感じでしょうか。
・家族や友達と遊ぶ時など、多人数で遊ぶ時に強い。
・コントローラーとしても、操作用のギミックとしても使い道がある。
・リモートプレイの機器として、現状では遅延が本当に少なく性能面で抜きんでている。
・寝っ転がりながらでも普通に遊べてしまう。

不利な点だと。
・一人プレイだと別になくても困らないゲームの方が多い。というか、長所を生かしたゲームが少なすぎる。
・コストが高い。一説だとゲームパッド単体で一万円ぐらいするとか……。
・開発の際に対応させる手間、あるいは生かすアイデアが必要。
・割と給電必須。

ぶっちゃけ遊ぶ側でなく、開発側の足を引っ張ってそうなのが一番のネックなんじゃないかと思ってます。
そんな中、二月に発売されるドンキーコングでは、テレビ画面で操作時にはゲームパッドへの出力がオミットされる形になってます。またゲームパッド固有の操作もなしとのこと。
これ、実は結構いい手法じゃないかと思いました。
3DSの立体視と同じで、無理して対応させる必要はないって任天堂自身が前例になるわけですから。


そんなわけで短期的に改善はどう考えても無理ですが、長期的な視野に立って布石は打ち始めてるんじゃないかと思った次第。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/30 22:45 ] 感想:ゲーム | TB(-) | CM(-)

二日分は辛い

休みの連絡もまともにできない人は扱き下ろされても文句は言えない。

そんなわけで急遽穴埋めで二日分働いてきました。
言いたいことは色々あるけど、やっぱあれだ。まともに連絡も取れない人間は信用すべきじゃあない。その人が初めて世に出たような新人でもない限り。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/30 12:46 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)

MH4Gの制作が決定!

やったねヽ(´ω`)ノ
今からでも少しずつ練習しとけってことでしょうか。
購入予定だけど、ひとまずオンライン要素の改善次第ではある。キック機能があったら、確実に購入。そうでなかったら迷うけど……やっぱり買うんだろうなあ。

web拍手 by FC2 [ 2014/01/27 16:42 ] ゲーム:雑感など | TB(-) | CM(-)

まだ未プレイ

WiiUのDLソフトでTRINE2を購入。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/wbdj/index.html

予定の関係で最短でも27日まではできないんだけど、これは絶対に面白そうだったんで買いだなと。
北米じゃこういうDLソフトが充実してるらしいから、どうせソフトが少ないというなら日本でもこういうのを充実させてくれればいいのに。


web拍手 by FC2 [ 2014/01/23 22:32 ] ゲーム:雑感など | TB(-) | CM(-)

正直、他に言い様がなくて

☆ソニーの初期ハードなんぞ蒐集用の記念品以外の何物でも無い…と、思うのですが如何でしょうかね?
お疲れ様です、カノンさん。
それは正しいと思いますが、蒐集ってのは決して不良品を集めることでは……ないとも言いきれないのかな?
ネット界隈じゃそんな危なっかしいのを有り難がってる人が多いので、ほんとびっくりです。お前ら、ちと頭を冷やせと思うわけで。それとも単にチャレンジャーなのか。

ああ、そういえばPS3は逆に初期型の方が長いことプレミアついてましたね。主にPS2との互換があったために。
PS2はまともに互換も果たされないままになってるのが残念……あっちは遊べるソフトが多いのに。

PS4はあと一ヶ月だけど、果たしてその頃はどうなってんだか。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/20 22:49 ] ゲーム:雑感など | TB(-) | CM(-)

PS4が二月に発売するわけですが

自分みたいなゲーム好きは知ってると思うんですが、世間一般的にはあんまり認知されてないんじゃないでしょうか。
ソニーからPS4が二月二十日に発売されるというのは。
それとも、なまじゲームを日常的にやってるせいで逆に分からないだけなのか。
……いや、それにしてもあまりに空気過ぎるような気がするのですが、どうなのでしょう。
まったく盛り上がりの熱を感じられないというか。自分に買う予定がないのを差し引いても。

将来的には未定ですが、自分は当面買う予定がないです。少なくとも初期型を買うのだけはないかと。
正直言ってPS3でさえいらないと思ってたのに買ってしまって、ちょっと後悔してるぐらいなので。
それにソニー製品の初期型の地雷率は別格なので。
PS4も先行発売(というか日本がもっとも遅い。信じられない話だが)してる海外じゃ、噂や風評じゃ済まされない程度には初期不良の情報が出てきてるので。
排熱周りが怪しいので夏場を迎えた時にどうなるのかって懸念材料も残されてますし。

まあ、はっきり言って不安材料だらけなんですよ。真面目に情報を集めてしまうと。
とりあえず買いたい人は買えばいいと思いますけど、迷うような人は少し時間を置いてみたほうがいいかと思う次第。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/18 19:40 ] ゲーム:雑感など | TB(-) | CM(-)

明日も休み

昨日は睡眠不足からは偏頭痛に悩まされてたのですが、今日はすっかり改善。
とりあえず今日という日を振り返ると……あ、ちなみに休日でした。やったねヾ(`・ω・´)ノシ

・株で最初から大損を叩き出しそうになるも、終わってみれば樋口さんぐらい黒になる。
・ちまちま進めてたアサクリ4をようやく全マップ埋める。白鯨とかどこにいるんですか!?
・FE覚醒はSLGではなくSRPGなんだなと。面白いし旦那選びも妄想が捗るわけですが。
・書き物は思い浮んでる話に、自分が飽きないのを願うばかり。というか、どれも完走させないとなあ……
web拍手 by FC2 [ 2014/01/17 22:18 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)

今日のたわごと

書いては止まって悩む、という状態の繰り返し。
進めなくて考えるのを辞めてた時期に比べれば、それでもまだいくらかはマシなのかもしれない……マシなのか?
あー、いかん。書いてる人間が楽しくなれないで、面白いもんなど書けるわけがない。


それはそれとしてCSI:NYのSeason2を見始めたら、一話目からかなりグロくて呻く。
具体的には高層ビルから落ちた結果として頭の中身が飛んでったりとか、虎の食い散らかしがひどいとか、そんな感じ。
最近見てたメンタリストが日本の刑事物と大差なかったもんだから、すっかり耐性が低くなってたようで。
あと新キャラの声を当ててるのが園崎未恵さんで勝手に盛り上がる。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/13 21:56 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)

特筆できない休日

・見たもの
メンタリストseason1の9~10巻

・読んだ漫画
銀の匙10巻

・遊んだゲーム
FE覚醒
アサクリ4
初音ミク プロジェクトミライ2

・その他
書き物(応募用向け)と買い物


今日はこんな感じでした。ちなみに朝の五時起き。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/11 22:17 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)

ま、まだ損はしてないから……

先月から株を少し始める。
結果はうん、なんだ。とりあえず損はしてないとだけ。
一応、自分なりにリスクの高そうな買い方は控えてるつもりなんで、効果も相応ってとこでしょうか。
ただまあ金に困るのは嫌なんで、自分なりに少しはなんとかしておこうと。
たぶん馬券を買うよりかはマシだと、自分の中じゃ判断してる。


とりあえず今日は任天堂株を少しでもいいから買っとくべきだったかなー、とは思ったのです。手持ちを増やしてからなんて、悠長なことは考えないで。
しばらく買い時はやってこない予感がするのでした。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/08 15:13 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)

2013年のゲーム歴を振り返る

最初に言ってしまうと、ゲームに費やした時間で書き物をやれって言われたら何も言い返せないし、全部はともかく一割でも割り振れればまったく違った結果が目の前にはあったんじゃないかと。
だからといって過ぎた時間は戻らないし、何より使った時間が無駄とは思いたくないし、これは自分の糧にしたいと思う。
……言い訳にならないようにしないとな。



さて、本題。
2013年だけど、おそらくゲームで1500時間は使ってます。正確に追う気がないけど、これ未満ってことはなさそうで。

まず3DSがソフト48本で合計1046時間39分。
1位 モンハン4で365時間59分
2位 スパロボUXで121時間51分
3位 ドラクエ7で94時間28分

ソフト48本ってどこから出てきたのか、自分でもよく分からない。体験版が少なからず入ってはいるはずだが。


WiiUが大体175時間。
アサクリ4が50時間に次点でFE聖戦の系譜(VC)が約39時間となってる。
ちなみにどっちも終わってないけど、クリア時には聖戦の方が長くやってることになりそうな気がする。
というかWiiUの所有ソフトが軒並みやり込めるのに、まったくやりこんでないのが分かってちとがっかりではある。
がっつりやったつもりのレゴでさえ30時間に届いてなかったし。

それから箱でもSkyrimを確実に100時間以上はやってるし、フリーゲームでらんだむダンジョンとかも結構やってる。
この辺は調べる気がないけど、全部加味するとやっぱり1500は硬かろうという結論になる。
これ、普通の人から見たら逆にどん引きするんでしょうが。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/02 07:00 ] 感想:ゲーム | TB(-) | CM(-)

今年は進め

あけましておめでとうございます。今年も色々と起きるのでしょうが、よろしくお願いします。


と、形通りの挨拶をしてはみたものの、年が明けたという実感がまるでなくて困ってます。
昨日も今日も変わらず仕事をしてるから?
おせちどころか餅も雑煮も食べていないから?
あるいは……自分自身が何も変わっていないから?

初日からこんな感じですが、平常運転ってやつです。
こんな調子ですが、生暖かく見ていただければと。
web拍手 by FC2 [ 2014/01/01 21:12 ] 日々連なる足跡 | TB(-) | CM(-)






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